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AVEVA™ InTouch HMI

Propagation de taille et points d’ancrage

  • Last UpdatedSep 24, 2024
  • 2 minute read

Le contrôle des changements de taille des graphiques dans les instances incorporées est assuré par un point d'ancrage. Par défaut, le point d'ancrage du graphique correspond au point central de tous les éléments de la zone de dessin.

Cela peut se faire visuellement sur la zone de dessin ou en définissant les propriétés de position du point d'ancrage dans l'éditeur de propriétés.

L'ancrage peut être de deux types :

  • Avec la propriété AbsoluteAnchor pour spécifier la position en coordonnées absolues.

  • Avec la propriété RelativeAnchor pour spécifier la position en coordonnées relatives au centre du graphique.

Quand un graphique est incorporé, celui-ci hérite du point d'ancrage par rapport à son propre point de centre.

Vous pouvez également définir la propriété AnchorFixedTo. Quand une modification affecte la taille d'un graphique, la propriété AnchorFixedTo détermine si la position absolue ou relative du point d'ancrage est recalculée. Cette propriété peut avoir les valeurs suivantes<:hs>:

  • Absolue : la position absolue du point d’ancrage est inchangée et la position relative est recalculée.

  • Relative : la position absolue du point d’ancrage est recalculée et la position relative est inchangée.

Quand vous modifiez la propriété AbsoluteAnchor, la propriété AnchorFixedTo prend la valeur Absolute. Quand vous modifiez la propriété RelativeAnchor, la propriété AnchorFixedTo prend la valeur Relative.

Vous pouvez changer la position du point d'ancrage du graphique. Ceci affecte la position des instances incorporées. Les points d'ancrages des instances incorporées, cependant, sont inchangés.

About embedded graphic propogation of anchor point

Vous pouvez changer la position du point d'ancrage d'un graphique incorporé. Cela permet de déplacer le graphique incorporé. Cela ne change pas la position du point d'ancrage par rapport au graphique. Vous pouvez redimensionner ou pivoter le graphique incorporé. Le point d'ancrage se déplace par rapport au graphique incorporé. Vous pouvez également utiliser la propriété AnchorPoint dans l'éditeur de propriétés pour changer la position.