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AVEVA™ InTouch HMI

Utilisation des conteneurs de bitmaps

  • Last UpdatedSep 24, 2024
  • 2 minute read

Les conteneurs de bitmaps sont des objets permettant d'importer dans votre application des objets graphiques telles que des photographies, des captures d'écran ou des dessins.

Les types de fichiers de conteneurs de bitmaps pris en charge sont .bmp, .jpeg, .jpg, .pcx et .tga.

Quand vous importez un bitmap, il remplit automatiquement son conteneur, mais vous pouvez le redimensionner à sa taille et à ses proportions d'origine.

Les bitmaps peuvent pivoter par incréments de 90 degrés.

Les bitmaps peuvent être inclus dans une cellule mais pas dans un symbole.

WindowMaker vous permet de placer des bitmaps en nombre plus grand que celui qu'une fenêtre peut gérer dans WindowViewer. Si vous devez placer un grand nombre de bitmaps dans une fenêtre, vérifiez bien son fonctionnement dans WindowViewer avant de publier l'application.

Importer une image bitmap

  1. Dans le menu Dessiner, dans le groupe Formes, sélectionnez Bitmap.

    Le pointeur prend la forme d'un réticule.

  2. Tracez un conteneur de bitmaps en faisant glisser le pointeur.

  3. Dans le menu Animation, dans le groupe Bitmap, sélectionnez Importer.

    La boîte de dialogue Sélection d'un fichier image s'affiche.

  4. Sélectionnez le fichier de l’image puis cliquez sur OK.

Donner à un bitmap sa taille d’origine

  1. Sélectionnez l'image.

  2. Dans le menu Animation, dans le groupe Bitmap, sélectionnez Taille d'origine.

    Coller une image bitmap

    1. Copiez le graphique dans le Presse-papiers Windows.

    2. Cliquez sur l’outil Bitmap pour tracer un conteneur de bitmaps dans la fenêtre.

    3. Dans le menu Animation, dans le groupe Bitmap, sélectionnez Coller.

      Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur le conteneur de bitmap et cliquer sur Coller un bitmap.

      Modifier un bitmap

      1. Sélectionnez le bitmap.

      2. Dans l’onglet Animation, dans le groupe Bitmap, cliquez sur Modifier.

        Le programme Microsoft Paint s'ouvre sur le bitmap.

      3. Modifiez le bitmap dans Microsoft Paint.

      4. Enregistrez, puis fermez Microsoft Paint.