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AVEVA™ InTouch HMI

Préparation d’un fichier de commande

  • Last UpdatedSep 24, 2024
  • 1 minute read

Le fichier de commande WindowMaker est un fichier texte. Les commandes sont lues à partir du fichier, puis des actions sont effectuées sur l'ensemble des données de l'application InTouch.

Le fichier de commande utilise le jeu de caractères ANSI à un octet. Vous ne pouvez pas utiliser le jeu de caractères MultiByte (MBCS) ou les caractères Unicode.

Les spécificités de la syntaxe du fichier texte sont les suivantes :

  • Le jeu de caractères ANSI 8 bits est utilisé, mais seuls les caractères inférieurs à 127 sont autorisés. La plupart des caractères de contrôle sont supprimés.

  • Les lignes qui commencent par le caractère # sont traitées comme des commentaires.

  • Les lignes vides sont ignorées.

  • Les lignes sont terminées par une séquence de retour chariot et de saut de ligne (CRLF).

  • Les espaces peuvent se trouver au début d'une ligne, à la fin d'une ligne, entre les commandes, le caractère égal et son argument.

  • Pour tout argument nécessitant des guillemets, les espaces ne sont pas autorisés entre les guillemets et le reste du texte.

  • Tous les espaces blancs de début et de fin de ligne sont supprimés avant le traitement de chaque ligne.

  • Chaque commande commence par un point.

  • Chaque fichier de commande doit commencer par la commande de fichier de commande WindowMaker (.WINDOMAKERCOMMANDFILE).

Un fichier de commande peut contenir plusieurs commandes. Si une commande échoue, le processeur de commande continue avec la commande suivante dans le fichier.