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AVEVA™ InTouch HMI

Objets complexes

  • Last UpdatedSep 24, 2024
  • 2 minute read

Les objets complexes offrent davantage de fonctionnalités que les objets simples. Le tableau suivant décrit les différents types d'objets complexes.

Objet complexe

Description

Cellule

Un groupe de deux ou plusieurs objets, y compris des symboles ou d'autres cellules, réunis pour former une seule unité. Vous pouvez utiliser des cellules pour créer des dispositifs virtuels comme par exemple un indicateur de niveau.
Les cellules sont très utiles pour créer des dispositifs multiples et les associer à différentes variables.

Symbole

Un symbole est une combinaison d'objets simples (lignes, formes et texte), traitée comme un seul objet. Toute modification de l'attribut d'un symbole affecte l'ensemble des objets qui le composent. Les symboles ne peuvent pas contenir de bitmaps, de boutons, de cellules, de wizards ni de courbes.

SmartSymbol

Une cellule InTouch convertie en un modèle graphique réutilisable. Vous pouvez placer une ou plusieurs instances d'un modèle de SmartSymbol dans la fenêtre de votre application. Toute modification d'un modèle se propage sur toutes les instances de ce modèle. Pour plus d'informations, voir À propos des SmartSymbols.

Graphique industriel

Un graphique très polyvalent créé à l'aide de l'éditeur de graphique industriel dans l'environnement de développement intégré (IDE).

Conteneur de bitmaps

Les conteneurs de bitmaps sont des objets permettant d'importer des images telles que des photographies, des dessins ou des captures d'écran.
Vous pouvez pivoter un bitmap et lui donner un fond transparent. Pour plus d'informations, voir Utilisation des conteneurs de bitmaps.

Objets Courbe

Graphes de l'évolution historique ou en temps réel, des données de multiples variables au cours du temps. Pour plus d'informations, voir Objets Courbe.

Assistant

Un wizard est un objet préfabriqué qu'il suffit de sélectionner, de placer et de configurer dans votre application.

Pour plus d'informations, voir Wizards.

Contrôle ActiveX

Un contrôle ActiveX est un composant qui s'exécute dans votre application. WindowMaker prend en charge les contrôles ActiveX d'AVEVA et d'autres fabricants. Pour plus d'informations, voir Utilisation des contrôles ActiveX.