Objets complexes
- Last UpdatedSep 24, 2024
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Les objets complexes offrent davantage de fonctionnalités que les objets simples. Le tableau suivant décrit les différents types d'objets complexes.
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Objet complexe |
Description |
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Cellule |
Un groupe de deux ou plusieurs objets, y compris des symboles ou d'autres cellules,
réunis pour former une seule unité. Vous pouvez utiliser des cellules pour créer des
dispositifs virtuels comme par exemple un indicateur de niveau. |
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Symbole |
Un symbole est une combinaison d'objets simples (lignes, formes et texte), traitée comme un seul objet. Toute modification de l'attribut d'un symbole affecte l'ensemble des objets qui le composent. Les symboles ne peuvent pas contenir de bitmaps, de boutons, de cellules, de wizards ni de courbes. |
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SmartSymbol |
Une cellule InTouch convertie en un modèle graphique réutilisable. Vous pouvez placer une ou plusieurs instances d'un modèle de SmartSymbol dans la fenêtre de votre application. Toute modification d'un modèle se propage sur toutes les instances de ce modèle. Pour plus d'informations, voir À propos des SmartSymbols. |
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Graphique industriel |
Un graphique très polyvalent créé à l'aide de l'éditeur de graphique industriel dans l'environnement de développement intégré (IDE). |
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Conteneur de bitmaps |
Les conteneurs de bitmaps sont des objets permettant d'importer des images telles
que des photographies, des dessins ou des captures d'écran. |
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Objets Courbe |
Graphes de l'évolution historique ou en temps réel, des données de multiples variables au cours du temps. Pour plus d'informations, voir Objets Courbe. |
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Assistant |
Un wizard est un objet préfabriqué qu'il suffit de sélectionner, de placer et de configurer dans votre application. Pour plus d'informations, voir Wizards. |
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Contrôle ActiveX |
Un contrôle ActiveX est un composant qui s'exécute dans votre application. WindowMaker prend en charge les contrôles ActiveX d'AVEVA et d'autres fabricants. Pour plus d'informations, voir Utilisation des contrôles ActiveX. |