Détection et modification de l’instance d’objet conteneur
- Last UpdatedSep 24, 2024
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Vous pouvez détecter et modifier l'instance d'objet contenant le graphique incorporé.
Pour détecter l'instance d'objet contenant le graphique source
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Sélectionnez le graphique industriel incorporé.
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Dans l'éditeur de propriétés, repérez la propriété OwningObject. Sa valeur contient le nom de l'objet qui contient le graphique source.
Vous pouvez écrire dans cette propriété pendant l'exploitation afin de forcer le graphique incorporé à faire pointer les références de ses liens d'animation sur un autre objet.
Pour modifier l'objet contenant le graphique source
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Sélectionnez le graphique industriel incorporé.
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Dans le menu Édition, pointez sur Incorporer un symbole puis cliquez sur Modifier instance. L'instance de l'objet s'ouvre en édition dans l'IDE.
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Modifiez l'instance comme voulu en enregistrez vos modifications.