Please ensure Javascript is enabled for purposes of website accessibility
Powered by Zoomin Software. For more details please contactZoomin

AVEVA™ InTouch HMI

Modification d’une application autonome

  • Last UpdatedJun 29, 2026
  • 2 minute read

Vous ouvrez une application autonome à partir du gestionnaire d'applications InTouch pour l'éditer dans WindowMaker.

Cette section décrit les étapes essentielles pour générer une application. La figure suivante montre la fenêtre d'une simple application qui combine et mélange les ingrédients permettant de fabriquer du lait chocolaté. Complétez les procédures dans cette section pour découvrir le flux de travail global permettant de créer une application.

Graphics describing aplication that makes chocolate milk

Dans la fenêtre, le contrôle Alarm Viewer et les lignes qui représentent les tuyaux sont des éléments graphiques traditionnels d'InTouch. Tous les autres éléments graphiques affichés dans la fenêtre sont des graphiques industriels ou des symboles de la bibliothèque Situational Awareness qui peuvent être utilisés dans les applications modernes.

Remarque : Vous devez être membre du groupe InTouchDevelopers du système d’exploitation pour pouvoir modifier une application InTouch autonome.

Modification d’une application

  1. Ouvrez le Gestionnaire d’applications InTouch HMI.

  2. Double-cliquez sur l'application de lait chocolaté pour la modifier. Si vous êtes dans la vue Icônes, survolez la mosaïque de l’application et sélectionnez WindowMaker.

    L'application s'ouvre dans le WindowMaker.

    Pour la première fois que vous ouvrez une application InTouch dans WindowMaker, aucune fenêtre n'a été créée.

  3. Cliquez avec le bouton droit sur Fenêtres dans le panneau Fenêtres et sélectionnez Nouvelle fenêtre.

  4. Sélectionnez un modèle dans la section Modèles disponibles. Pour cet exemple, nous vous recommandons de sélectionner le modèle de fenêtre Native qui permet d'ajouter plusieurs graphiques à la fenêtre. Une fenêtre frame ne permet d'ajouter qu'un seul graphique à la fenêtre.

  5. Dans le panneau Propriétés, attribuez « Station de mélange » comme nom de la fenêtre dans le champ Nom.

    Properties Panel

  6. Définissez la largeur et la hauteur de la fenêtre en saisissant des valeurs dans les champs Largeur de la fenêtre et Hauteur de la fenêtre.

  7. Choisissez une couleur plus claire pour l’arrière-plan par défaut de la fenêtre en sélectionnant Couleur de fenêtre et en choisissant la couleur à partir de la boîte de dialogue Couleur.

  8. Cliquez sur OK.

    La fenêtre que vous avez créée apparaît dans WindowMaker. Passez à la procédure suivante pour ajouter des symboles à la fenêtre.