Drehungs-Animation konfigurieren
- Last UpdatedApr 24, 2026
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Mit der Drehungs-Animation können Sie Elemente abhängig von Datenwerten drehen. Dabei können Sie außerdem:
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einen separaten Ursprungspunkt für die Drehung festlegen
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die bei der Entwicklung festgelegte Drehung des Elements auf der Zeichenfläche übernehmen oder ignorieren
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die Drehungs-Animation mit einer Vorschau testen
So konfigurieren Sie eine Drehungs-Animation
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Wählen Sie das Element aus.
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Klicken Sie im Menü Spezial auf Animationen bearbeiten. Das Dialogfeld Animationen bearbeiten wird angezeigt.
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Klicken Sie auf das Hinzufügen-Icon und wählen Sie Drehung. Die Animation Drehung erscheint nun in der Animationsliste, und ihr Konfigurationsbereich wird angezeigt.
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Geben Sie im Feld Analog einen Analogwert, einen Attributverweis oder einen Ausdruck ein.
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Geben Sie im Feld Wert – Am Ende im Gegen-UZS ein, bei welchem Wert des Animationsausdrucks der maximale Drehwinkel entgegen dem Uhrzeigersinn (Einstellung Drehung – Gegen UZS) erreicht sein soll. Sie können den Wert entweder direkt eingeben, oder Sie geben einen Attributverweis oder Ausdruck an, dessen Ergebnis dieser Wert (als Analogwert) ist.
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Geben Sie im Feld Wert – Am Ende im UZS ein, bei welchem Wert des Animationsausdrucks der maximale Drehwinkel im Uhrzeigersinn (Einstellung Drehung – Im UZS) erreicht sein soll. Sie können den Wert entweder direkt eingeben, oder Sie geben einen Attributverweis oder Ausdruck an, dessen Ergebnis dieser Wert (als Analogwert) ist.
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Geben Sie im Feld Drehung – Gegen UZS den maximalen Drehwinkel entgegen dem Uhrzeigersinn ein. Sie können den Wert entweder direkt eingeben, oder Sie geben einen Attributverweis oder Ausdruck an, dessen Ergebnis dieser Wert (als Analogwert) ist.
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Geben Sie im Feld Drehung – Im UZS den maximalen Drehwinkel im Uhrzeigersinn ein. Sie können den Wert entweder direkt eingeben, oder Sie geben einen Attributverweis oder Ausdruck an, dessen Ergebnis dieser Wert (als Analogwert) ist.
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Wählen Sie unter Umgang mit aktuellem Drehwinkel eine der folgenden Optionen:
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Aktuellen Drehwinkel überschreiben, um die eventuell bereits bei der Entwicklung vorhandene Drehung zu ignorieren (der angegebene Drehwinkel gilt dann absolut)
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Aktuellen Drehwinkel als Startwinkel verwenden, damit der angegebene Drehwinkel zusätzlich zum bereits bei der Entwicklung festgelegten Drehwinkel hinzukommt

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Wenn Sie Aktuellen Drehwinkel als Startwinkel verwenden wählen, können Sie im daneben stehenden Feld außerdem einen Startwinkel eingeben. Diese Einstellung wirkt sich auf die Drehung des Elements auf der Zeichenfläche aus, d. h. das Element wird dort um die hier angegebene Gradzahl gedreht.
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Geben Sie unter Separater Ursprungspunkt für Drehung in den Feldern dX und dY die Koordinaten des Ursprungspunkts für die Drehung ein. Diese verstehen sich relativ zum Mittelpunkt des Elements. Diese Einstellung wirkt sich auf den Ursprungspunkt des Elements auf der Zeichenfläche aus.
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Um eine Vorschau der konfigurierten Animation zu erhalten, bewegen Sie den Schieberegler im Bereich Vorschau.
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Klicken Sie auf OK.