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AVEVA™ InTouch HMI

Eine Befehlsdatei vorbereiten

  • Last UpdatedSep 26, 2024
  • 1 minute read

Die WindowMaker-Befehlsdatei ist eine Textdatei. Die Befehle werden aus der Datei gelesen und dann werden Aktionen betreffend den Datensatz des InTouch-Projekts ausgeführt.

Die Befehlsdatei verwendet den Einzelbyte-ANSI-Zeichensatz. Sie können keinen MultiByte-Zeichensatz (MBCS) oder Unicode-Zeichen verwenden.

Besonderheiten der Syntax der Textdatei:

  • Es wird der 8-Bit ANSI-Zeichensatz verwendet, aber nur Zeichen unter 127 sind erlaubt. Die meisten Steuerzeichen werden gestrichen.

  • Zeilen, die mit dem Zeichen # beginnen, werden als Kommentare behandelt.

  • Leere Zeilen werden ignoriert.

  • Die Zeilen werden mit einer CRLF-Sequenz (Carriage Return Line Feed) abgeschlossen.

  • Leerzeichen können am Anfang einer Zeile, am Ende einer Zeile, zwischen den Befehlen, dem Gleichheitszeichen und seinem Argument vorkommen.

  • Bei allen Argumenten, die Anführungszeichen erfordern, sind Leerzeichen zwischen den Anführungszeichen und dem übrigen Text nicht erlaubt.

  • Alle vorangestellten und nachgestellten Leerzeichen werden entfernt, bevor eine Zeile verarbeitet wird.

  • Jeder Befehl startet mit einem Punkt.

  • Jede Befehlsdatei muss mit dem WindowMaker-Befehlsdateibefehl (.WINDOMAKERCOMMANDFILE) beginnen.

Eine Befehlsdatei kann mehrere Befehle enthalten. Wenn ein Befehl fehlschlägt, fährt der Befehlsprozessor mit dem nächsten Befehl in der Datei fort.