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AVEVA™ InTouch HMI

OLE_CreateObject (Funktion)

  • Last UpdatedSep 14, 2023
  • 1 minute read

Bevor Sie ein OLE-Objekt in einem Skript verwenden können, müssen Sie es erstellen. Dadurch erhalten Sie einen Zeiger, der auf das OLE-Objekt verweist.

Hierzu verwenden Sie die Skriptfunktion OLE_CreateObject().

Syntax

OLE_CreateObject(%Zeiger, Klassenname);

Parameter

%Zeiger

Der gewünschte Name für den Zeiger auf das OLE-Objekt. Der Name kann Zahlen und Buchstaben (0-9, A-Z) und Unterstriche enthalten. Es wird nicht nach Groß- und Kleinschreibung unterschieden.

Klassenname

Der Name der OLE-Klasse. Die Groß- und Kleinschreibung ist zu berücksichtigen. Zeichenfolgenkonstante, Meldungsvariable oder Zeichenfolgenausdruck.

Anmerkungen

Sie können das neue Objekt auch unter dem Namen eines bereits bestehenden Objekts erstellen. Das alte Objekt wird dann automatisch freigegeben.

Beispiel(e)

Die folgende Anweisung erstellt ein OLE-Objekt der Klasse Wscript.Shell unter dem Namen %WShell.

OLE_CreateObject(%WShell, "Wscript.Shell");