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AVEVA™ InTouch HMI

Ebenen des Symbolassistenten

  • Last UpdatedSep 25, 2024
  • 1 minute read

Jede Ebene in einem Symbolassistenten enthält Grafikelemente, benutzerdefinierte Eigenschaften und benutzerdefinierte Skripte für Grafiken, hängt von der damit verknüpften Regel ab. Ist die Regel erfüllt, werden die Grafikelemente, Eigenschaften und Skripte dieser Ebene Teil der Konfiguration des Symbolassistenten.

Ein Beispiel: Bei einer Pumpengrafik könnten Sie eine Regel dafür erstellen, wo die Verrohrung angeordnet ist. Ist die zur Konfiguration „Rechts“ gehörige Regel erfüllt, so werden die Rohrelemente, die in der Ebene „Rechts“ enthalten sind, in die Grafikkonfiguration aufgenommen.

Symbol wizard layers

Das Pumpengehäuse gehört nicht zu einer Schicht, da es allen grafischen Konfigurationen der Pumpe gemeinsam ist. Solche Grafikelemente, die in allen Konfigurationen einer Grafik enthalten sein sollen, werden also einfach keiner bestimmten Ebene zugewiesen. In diesem Beispiel bewirkt dies, dass das Pumpengehäuse in jeder möglichen Konfiguration der Pumpe standardmäßig enthalten ist – „Links“, „Rechts“, „Oben“ oder „Unten“.

Grafikelemente, benutzerdefinierte Eigenschaften und benutzerdefinierte Skripte auf einer Ebene ohne Regel werden ebenfalls Bestandteil aller Grafiken. Jede Ebene hat eine definierte Regel, die einen binären Wert ergibt. Ist der Wert „wahr“, so wird der Inhalt der Ebene (Grafikelemente, Eigenschaften, Skripte) Bestandteil der Grafikkonfiguration.

Zum Verknüpfen der Grafikelemente, Skripte und Eigenschaften mit den Grafikebenen verwenden Sie den Bereich Ebenen im Symbolassistent-Editor links neben der Zeichenfläche.