Mit Bitmap-Containern arbeiten
- Last UpdatedSep 26, 2024
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Ein Bitmap-Container ist ein Objekt, in das Sie Grafiken (z. B. Fotos, Zeichnungen, Bildschirmfotos) importieren können.
Unterstützt werden die Dateitypen .bmp, .jpeg, .jpg, .pcx und .tga.
Wenn Sie eine Bitmap importieren, wird sie automatisch so skaliert, dass sie den gesamten Bitmap-Container ausfüllt. Sie können jedoch die ursprüngliche Größe wiederherstellen.
Sie können Bitmaps in 90-Grad-Schritten drehen.
Bitmaps können Bestandteile einer Zelle, nicht jedoch eines Symbols sein.
Sie können in WindowMaker mehr Bitmap-Objekte erstellen, als in WindowViewer tatsächlich geladen werden können. Wenn Sie viele Bitmap-Objekte verwenden, sollten Sie die Fenster daher zunächst in WindowViewer testen, bevor Sie das Projekt freigeben.
Eine Bitmap-Grafik importieren
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Wählen Sie im Menü Zeichnen in der Gruppe Formen die Option Bitmap.
Der Mauszeiger verwandelt sich in ein Fadenkreuz.
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Klicken Sie an der gewünschten Stelle auf das Fenster und ziehen Sie den Bitmap-Container auf die gewünschte Größe.
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Wählen Sie im Menü Animation in der Gruppe Bitmap die Option Importieren.
Das Dialogfeld Bilddatei auswählen wird angezeigt.
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Wählen Sie die Bilddatei aus, und bestätigen Sie mit OK.
Ursprüngliche Größe der Grafik wiederherstellen
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Wählen Sie die Grafik aus.
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Wählen Sie im Menü Animation in der Gruppe Bitmap die Option Originalgröße.
Bitmap-Grafik aus der Zwischenablage einfügen
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Kopieren Sie die Grafik in die Windows-Zwischenablage.
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Zeichnen Sie mit dem Werkzeug Bitmap einen Bitmap-Container.
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Wählen Sie im Menü Animation in der Gruppe Bitmap die Option Einfügen.
Klicken Sie alternativ dazu mit der rechten Maustaste auf den Bitmap-Container, und wählen Sie Bitmap einfügen.
Bitmap bearbeiten
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Wählen Sie das Bitmap-Objekt aus.
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Wählen Sie auf der Registerkarte Animation in der Gruppe Bitmap die Option Bearbeiten.
Microsoft Paint wird mit der Grafik geöffnet.
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Bearbeiten Sie die Grafik in Microsoft Paint.
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Speichern Sie die Grafik und schließen Sie Microsoft Paint.