Grafikelemente, Skripte und Eigenschaften den Grafikebenen zuordnen
- Last UpdatedSep 25, 2024
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Standardmäßig wird im Bereich Ebenen eine Ebene für jede Auswahl erstellt, die im Bereich Optionen definiert ist. Im Beispiel des Symbolassistenten für eine Kreiselpumpe gibt es für jede Ausrichtung des Einlassrohrs der Pumpengrafik eindeutige Ebenen. Diesen Ebenen werden die Grafikelemente für die Rohre zugeordnet.

Zusätzlich müssen Ebenen für die verschiedenen Positionen des Drehzahlmessers (links, rechts, oben) hinzugefügt werden. Kopien der eingebettete Drehzahlmesser-Grafik werden zu den Ebenen TachLeft, TachRight und TachTop hinzugefügt, die auf die verschiedenen Positionen des Drehzahlmessers verknüpfen, der im Symbol-Assistenten der Pumpe angezeigt wird. Die Ebene TachFalse enthält keine Grafikelemente, da sie die Symbol-Assistent-Konfigurationen ohne einen Drehzahlmesser auswählt.
Tipps zur Arbeit mit Ebenen
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Die Zuordnung von Grafikelementen, Skripten und Eigenschaften zu Ebenen wird einfacher, wenn Sie die gewünschte Ebene über ihr Kontrollkästchen aktivieren. Dann können Sie die ausgewählten Symbolbestandteile an eine beliebige Stelle im Bereich Ebenen ziehen und sie werden automatisch dem richtigen Ordner zugeordnet.
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Wenn eine Auswahlgruppe für eine einfache Ja/Nein-Entscheidung verwendet wird, lassen Sie die Ebene für die „Nein“-Auswahl leer. Auf diese Weise können Sie die Grafikelemente, die mit der „Ja“-Auswahl verknüpft sind, leicht ausblenden.
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Nachdem Sie die Grafikelemente den Ebenen zugeordnet haben, können Sie die einzelnen Ebenen über das Icon Einblenden/Ausblenden testweise ein- und ausblenden, um zu sehen, ob die Zuordnung stimmt.
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Über die Icons Alle anzeigen/Alle einklappen im Bereich Ebenen können Sie die Ordner für eine bestimmte Ebene schnell aus- und einklappen.