論理値のユーザー入力アニメーションの設定
- Last UpdatedOct 08, 2024
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ブール値について、ユーザー入力アニメーションを備えた要素を設定できます。
[ユーザー入力]アニメーションを備えた要素を設定するには
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要素を選択します。
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[スペシャル]メニューで[アニメーションの編集]をクリックします。[アニメーションの編集]ダイアログ ボックスが表示されます。
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[追加]アイコンをクリックし、[ユーザー入力]を選択します。ユーザー入力アニメーションがアニメーション リストに追加され、[ユーザー入力]状態選択パネルが表示されます。
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[ブール値] ボタンをクリックします。[ブール値のユーザー入力]設定パネルが表示されます。
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オプションを指定します。以下のいずれかまたは複数の手順を実行します。
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[ブール値] ボックスで、属性参照を入力するか、[参照]ボタンを使用して参照します。
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[ユーザーへのメッセージ] ボックスに、値、属性参照、または式を入力します。これはランタイム時にブール値の入力ダイアログ ボックス上にプロンプトとして表示されるテキストです。
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[プロンプト]-[真のメッせージ]ボックスで、値、属性参照、または式を入力します。これは属性を True に設定するボタンに表示されるテキストです。
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[プロンプト]-[偽のメッせージ] ボックスで、値、属性参照、または式を入力します。これは属性を False に設定するボタンに表示されるテキストです。
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1 つのキーまたはキーの組み合わせを押すことで、[入力]ダイアログ ボックスが表示するように指定します。[ショートカット]領域で、[キー] リストのショートカット キーを選択します。[Ctrl]および/または[Shift]を選択して、ショートカット キーを Ctrl キーおよび/または Shift キーに関連付けます。
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論理値の表示要素が真のメッセージおよび偽のメッセージを表示しないように、[入力のみ]を選択します。
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[表示値]-[真のメッせーシ]ボックスで、値、属性参照、または式を入力します。これは関連する属性が True のときにキャンバス上に表示されるテキストです。
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[表示値]-[偽のメッせージ]ボックスで、値、属性参照、または式を入力します。これは関連する属性が False のときにキャンバス上に表示されるテキストです。
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すべてのボックスの入力モードが正しく設定されていることを確認します。[入力モード]アイコンをクリックすると、静的値、属性参照、式を設定します。
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[OK]をクリックします。