グラフィック設定ルールの例
- Last UpdatedOct 08, 2024
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以下の例では、シンボル ウィザードの設定に属するレイヤーをルールがどのように指定するかについて説明します。
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オリエンテーション.Left&Hastach.True
このルールが True である場合、シンボル ウィザードの設定には、左方向に設定された入口パイプおよびタコメーターを伴う一対のパイプを含むレイヤーが含まれます。
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オリエンテーション.LeftとHastach.True
このルールは、演算子文字ではなくブール値のキーワードが使用される点を除き、前出のルールと同じです。ルール内のブール値のキーワードの前後に空白スペースがあります。
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オリエンテーション.Right&Hastach.False
このルールが True である場合、シンボル ウィザードの設定には、右方向に設定された入口パイプを伴う一対のパイプを含むレイヤーとタコメーターを含まないレイヤーが含まれます。
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(オリエンテーション.Top&Hastach.True)|(オリエンテーション.Bottom&HasTach.True)
このルールが True である場合、シンボル ウィザードの設定には、上または下方向に設定された入口パイプを伴うパイプを含む 2 つのレイヤーが含まれます。両方のパイプ レイヤーともに、タコメーターが含まれています。向きウィザード オプションでの選択したオプションによって、設定中にどちらのパイプ レイヤーを表示するかを決定します。
ルールの作成に関するより実践的な例については、「シンボルウィザードのヒントと作成例」を参照してください。