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AVEVA™ InTouch HMI

OLE_CreateObject() 関数

  • Last UpdatedFeb 05, 2018
  • 1 minute read

スクリプトで OLE オブジェクトを参照するには、最初に OLE オブジェクトを作成する必要があります。OLE オブジェクトを作成すると、それを参照するポインタを受け取ります。

スクリプトで、OLE_CreateObject() 関数を使用することによって、OLE オブジェクトを作成して、ポインタを割り当てることができます。

構文

OLE_CreateObject(%pointer, classname);

パラメータ

%pointer

OLE オブジェクトへのポインタの名前です。英数字(A ~ Z、0 ~ 9)およびアンダースコアを含めることができます。大文字と小文字は区別されません。

classname

OLE クラスの名前です。クラス名では大文字と小文字が区別されます。リテラル文字列値、メッセージ型タグ変数、または文字列式です。

備考

同じオブジェクト名を使用して別のオブジェクトを作成すると、そのオブジェクトは更新され、新しい OLE クラスを参照します。これは、古い OLE クラスから解放されます。

このスクリプトでは、クラス Wscript.Shell を参照する %WShell と呼ばれる OLE オブジェクト が作成されます。

OLE_CreateObject(%WShell, "Wscript.Shell");