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AVEVA™ InTouch HMI

グラフィック設定ルールを定義するには

グラフィック設定ルールを定義するには

  • Last UpdatedOct 08, 2024
  • 1 minute read

ルールは、ルールの評価(True または False)に基づいて、指定した選択またはオプションとそれに関連付けられたグラフィック レイヤーの表示/非表示を決定する式を定義します。

ルールは、1 つの式で構成される場合もありますが、ブール値のキーワードまたは演算子の文字を使用した複合式で構成される場合もあります。

ブール値のキーワード

AND、OR、NOT

演算子の文字

  • ピリオド(.)

    ピリオドは、階層式において選択グループと選択を連結します。

  • パイプ(|)

    パイプは、ブール型の OR として評価されます。

  • アンパサンド(&)

    アンパサンドは、ブール型の AND として評価されます。

  • 感嘆符(!)

    感嘆符(!)は、ブール型の NOT として評価されます。

  • 括弧( )

    括弧で囲まれ表示される複合式は、ルール中の他の式よりも先に評価されます。

ここに記載されていないその他のキーワードや演算子の文字がルールに含まれる場合は、参照の一部として処理されます。

  • 複合式内のブール値のキーワードの周囲には空白スペースを含めます。

    条件 A OR 条件 B

  • ブール型の条件として評価される演算子文字を含む複合式では、空白スペースは不要です。

    条件 A|条件 B

  • 階層構造での選択グループ名でプロパティ属性を参照します。

    選択グループ選択

  • ルールは、選択グループだけを参照することはできません。ルールの式は、選択グループ内の選択を参照します。

    選択グループ選択

  • オプションの名前を変更した場合、その変更は、参照されているすべてのルールの式で更新されます。

  • オプションまたは選択は、それらのデフォルト レイヤーに関連付けられたグラフィックが存在しない場合のみ削除できます。