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AVEVA™ InTouch HMI

アナログ入力アニメーションの最小と最大の制限に対する参照の使用

アナログ入力アニメーションの最小と最大の制限に対する参照の使用

  • Last UpdatedSep 26, 2024
  • 1 minute read

アナログユーザー入力アニメーションの最小と最大の制限では、定数のアナログ値と参照がサポートされています。これらの制限は、[アナログ データ入力リンク]ダイアログ ボックスで設定できます。

参照はメモリ タグ変数または I/O タグ変数などの、リモート アナログ タグ変数またはローカル アナログ タグ変数のいずれかになります。

  • InTouch I/O タグ変数を最小または最大値として使用した場合、InTouch I/O タグ変数だけが評価されます。I/O タグ変数が文字列値の割り当てられたリモート タグ リファレンスを参照している場合、I/O タグ変数の値は 0 として評価されます。

  • 最小値と最大値でリモート タグ リファレンスが設定されている場合、そのリファレンスは文字列として評価されます。リモート タグ リファレンスが文字列値に割り当てられており、アナログ値への変換に失敗した場合、警告メッセージがロガーに記録されます。[最小値]ボックスと[最大値]ボックスは、ユーザー入力が設定されたリファレンスのデータ タイプに基づいた値を表示します。

  • [最小値]フィールドまたは[最大値]フィールドのユーザー入力が、「e」の文字を含んでいる場合、入力は文字列値または指数値のいずれかになります。ユーザー入力に数字、「e」の文字、数字(つまり±N e ±N の形式、この場合の N は数字)を含んでいる場合、ユーザー入力は指数値としてみなされます。ユーザー入力に「e」とアルファベット(「e」を含む)が含まれている場合、ユーザー入力はリファレンス名としてみなされます。

参照値がランタイム時に不適切である場合、次の状況が発生します。

[最小値]ボックスの参照については、

  • アニメーションのプライマリ参照が InTouch タグ変数の場合、設定されたタグ変数の最小値がタグ変数データベースから取得され、最小値に使用されます。

  • アニメーションのプライマリ参照が外部参照の場合、データ タイプの最小値が使用されます。設定されたデータ ポイントが文字列の場合、最後の既知の値によってデータ タイプが決まります。

    • 最後の既知の値に小数点がある場合、データ タイプは実数になります。

    • 最後の既知の値に小数点がある場合、データ タイプは整数になります。

    • 最後の既知の値がない場合、整数が使用されます。

[最大値]ボックスの参照については、

  • アニメーションのプライマリ参照が InTouch タグ変数の場合、設定されたタグ変数の最大値がタグ変数データベースから取得され、最大値に使用されます。

  • アニメーションのプライマリ参照が外部参照の場合、データ タイプの最大値が使用されます。設定されたデータ ポイントが文字列の場合、最後の既知の値によってデータ タイプが決まります。

    • 最後の既知の値に小数点がある場合、データ タイプは実数になります。

    • 最後の既知の値に小数点がある場合、データ タイプは整数になります。

    • 最後の既知の値がない場合、整数が使用されます。