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AVEVA™ InTouch HMI

ビットマップ オブジェクト要素

  • Last UpdatedSep 26, 2024
  • 1 minute read

ビットマップ オブジェクトに対して以下の要素を指定できます。

要素

説明

タイトル

ビットマップ オブジェクトの名前。オプション。

塗りつぶしの色

ビットマップ オブジェクトの内部 RGB 色。1 つの色要素を含みます。既定値は rgb(0, 0, 0) です。

SourceImage

ビットマップ ファイルのパス。デフォルトは Null です。

透明

透明色の RGB 色。デフォルトは rgb(0,255,0) です。

ペン

ビットマップ オブジェクトの周囲の線を定義します。

AnimationLinks

オプションのアニメーション リンク リスト。

Dimension

オブジェクトの位置とサイズ。要素は、top、left、width、height です。Top、left、width、および height の値はピクセルです。結果の座標は -32000 ~ +32000 の間である必要があります。width と height は両方とも 0 以外の値を指定する必要があります。必須。

Dimension 要素に無効な値を割り当てた場合、または値がない場合、オブジェクトは作成されません。

例:

<Bitmap>

<Title>bitmap1</Title>

<Pen>

<PenColor><Name>黒</Name></PenColor>

<PenWidth>1</PenWidth>

<PenStyle>塗りつぶし</PenStyle>

</Pen>

<Dimension>

<Left>100</Left>

<Top>50</Top>

<Width>270</Width>

<Height>80</Height>

</Dimension>

<FillColor>

<R>128</R>

<G>128</G> <

B>128</B>

</FillColor>

<Transparent>

<R>0</R> <G>128</G> <B>255</B>

</Transparent>

<SourceImage>C:\MyPictures\hello.jpg</SourceImage>

<AnimationLinks>

</AnimationLinks>

</Bitmap>

例:

<Bitmap>

<Dimension>

<Left>100</Left><Top>50</Top>

<Width>270</Width><Height>80</Height>

</Dimension>

<SourceImage>C:\MyPictures\hello.jpg</SourceImage>

</Bitmap>

空の SourceImage ノードの例:

<Bitmap>

<Dimension>

<Left>100</Left><Top>50</Top>

<Width>270</Width><Height>80</Height>

</Dimension>

<FillColor>

<R>128</R> <G>128</G> <B>128</B>

</FillColor>

<SourceImage></SourceImage>

</Bitmap>

最小の例:

<Bitmap>

<Dimension>

<Left>100</Left><Top>50</Top>

<Width>270</Width><Height>80</Height>

</Dimension>

</Bitmap>