スクリプトのインポート
- Last UpdatedAug 27, 2025
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開発時間を節約するために、既存の QuickScript は InTouch アプリケーションから現在のアプリケーションにインポートできます。
スクリプトをインポートする前に、InTouch HMI ソフトウェアの現在のバージョンにアプリケーションを変換する必要があります。
デフォルトで、インポートされた QuickScript に関連付けられたタグに対してプレースホルダが作成されます。インポート後、プレースホルダはローカル タグまたはリモート タグ参照に変換できます。詳細については、「インポートされたウィンドウとスクリプト用のタグ変数プレースホルダ」を参照してください。関連付けられたタグがインポート先アプリケーションにすでに存在する場合、インポート中にこれらのタグを代わりに使用することを選択できます。
ウィンドウ スクリプトをインポートするには、ウィンドウ全体をインポートする必要があります。
インポートされた ActiveX イベント スクリプトがインポート先のアプリケーションで正しく機能するためには、スクリプトが元々作成されたときと同じ ActiveX コントロールとイベントがインポート先のアプリケーションで使用される必要があるため、メモリにロードする必要があります。ActiveX コントロールを含むウィンドウが閉じられると、それに関連付けられたスクリプト(ActiveX イベント スクリプトまたは QuickScript)は正常に動作しません。
QuickScript をインポートする
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現在使用中のアプリケーションのウィンドウをすべて閉じます。
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[ファイル]メニューで[インポート]、[視覚化]の順に選択してから[ウィンドウとスクリプト]を選択します。
[フォルダを開く]ダイアログ ボックスが表示されます。
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インポートするスクリプトを含むアプリケーションのフォルダを選択します。
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[OK] を選択します。[アプリケーション データ インポート オプション]ダイアログ ボックスが表示されます。

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インポートするクイック関数タイプのチェック ボックスをオンにし、[選択]を選択して、インポートする個々のスクリプトを選択します。
注意:ウィンドウ スクリプトをインポートするには、ウィンドウ全体をインポートする必要があります。詳細については、「ウィンドウのインポート」を参照してください。
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インポートされたスクリプトに関連付けられたタグがアプリケーションに既に存在し、それらのスクリプトをプレースホルダの代わりに使用する場合、[既存のタグの使用]チェック ボックスをオンにします。
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Importを選択します。アプリケーションに同じ名前を持つスクリプトがある場合、上書き、省略、または名前の変更などの操作を行うよう求めるメッセージが表示されます。
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プレースホルダのタグをローカル タグまたはリモート タグ参照に変換します。詳細については、「インポートされたスクリプトでのプレースホルダ タグの変換」を参照してください。