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AVEVA™ InTouch HMI

スクリプトのインポート

  • Last UpdatedAug 27, 2025
  • 1 minute read

開発時間を節約するために、既存の QuickScript は InTouch アプリケーションから現在のアプリケーションにインポートできます。

スクリプトをインポートする前に、InTouch HMI ソフトウェアの現在のバージョンにアプリケーションを変換する必要があります。

デフォルトで、インポートされた QuickScript に関連付けられたタグに対してプレースホルダが作成されます。インポート後、プレースホルダはローカル タグまたはリモート タグ参照に変換できます。詳細については、「インポートされたウィンドウとスクリプト用のタグ変数プレースホルダ」を参照してください。関連付けられたタグがインポート先アプリケーションにすでに存在する場合、インポート中にこれらのタグを代わりに使用することを選択できます。

ウィンドウ スクリプトをインポートするには、ウィンドウ全体をインポートする必要があります。

インポートされた ActiveX イベント スクリプトがインポート先のアプリケーションで正しく機能するためには、スクリプトが元々作成されたときと同じ ActiveX コントロールとイベントがインポート先のアプリケーションで使用される必要があるため、メモリにロードする必要があります。ActiveX コントロールを含むウィンドウが閉じられると、それに関連付けられたスクリプト(ActiveX イベント スクリプトまたは QuickScript)は正常に動作しません。

QuickScript をインポートする

  1. 現在使用中のアプリケーションのウィンドウをすべて閉じます。

  2. [ファイル]メニューで[インポート][視覚化]の順に選択してから[ウィンドウとスクリプト]を選択します。

    [フォルダを開く]ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. インポートするスクリプトを含むアプリケーションのフォルダを選択します。

  4. [OK] を選択します。[アプリケーション データ インポート オプション]ダイアログ ボックスが表示されます。

    Application Data Import Options dialog

  5. インポートするクイック関数タイプのチェック ボックスをオンにし、[選択]を選択して、インポートする個々のスクリプトを選択します。

    注意:ウィンドウ スクリプトをインポートするには、ウィンドウ全体をインポートする必要があります。詳細については、「ウィンドウのインポート」を参照してください。

  6. インポートされたスクリプトに関連付けられたタグがアプリケーションに既に存在し、それらのスクリプトをプレースホルダの代わりに使用する場合、[既存のタグの使用]チェック ボックスをオンにします。

  7. Importを選択します。アプリケーションに同じ名前を持つスクリプトがある場合、上書き、省略、または名前の変更などの操作を行うよう求めるメッセージが表示されます。

  8. プレースホルダのタグをローカル タグまたはリモート タグ参照に変換します。詳細については、「インポートされたスクリプトでのプレースホルダ タグの変換」を参照してください。