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AVEVA™ InTouch HMI

グラフィックレイヤーを選択するルールの定義

グラフィックレイヤーを選択するルールの定義

  • Last UpdatedOct 08, 2024
  • 2 minute read

それぞれのレイヤーには、選択グループ、選択のペアに基づいてデフォルトのルールが割り当てられています。この遠心ポンプのシンボルウィザードの例では、「向き」の「選択グループ」レイヤーのルールによって、直接[ウィザードオプション]選択にマッピングされます。「向き」オプションを選択すると、選択したレイヤーのグラフィック要素がポンプの設定中に表示されます。

Default layers assignments Layer Properties list Wizard Options list

タコメーターを表示/非表示とするデフォルトのレイヤー ルールを変更します。ポンプの向き(左/右)については、レイヤー ルールによって適切な Orientation レイヤーとタコメーター レイヤーを選択することが推奨されます。TachLeft レイヤーと TachRight レイヤーのルールは AND 文を含み、タコメーター、およびシンボル ウィザードのパイプの向きを選択します。

TachLeft:オリエンテーション.Left&Hastach.True

タチライト:オリエンテーション.right&hastach.True

タコメーターで「上」「下」の向き設定を選択するためのレイヤー ルールはより複雑になります。それは、タコメーターの位置が両方向とも同じであるためです。TachTop レイヤー ルールには、OR ステートメントで結合した「上」および「下」別々の複合式が含まれます。

(オリエンテーション.Top&Hastach.True)|(オリエンテーション.Bottom&HasTach.True)

シンボル ウィザードのプレビューを使用して、レイヤー ルールのセットそれぞれが 1 つのシンボル ウィザード設定のみを一意に定義していることを確認します。シンボル ウィザードに別の設定の要素が含まれているか、または要素がなければ、ルールにエラーがあることが明らかになります。

シンボルウィザードの設定

ウィザードのオプションと対応するアクティブな設定レイヤールール

A pump symbol where orientation equals left and has tachometer equals false

オリエンテーション.Left&Hastach.False

A pump symbol where orientation equals left and has tachometer equals true

オリエンテーション.Left&Hastach.True

A pump symbol where orientation equals right and has tachometer equals false

オリエンテーション.Right&Hastach.False

A pump symbol where orientation equals right and has tachometer equals true

オリエンテーション.right&Hastach.True

A pump symbol where orientation equals top and has tachometer equals false

オリエンテーション.Top&Hastach.False

A pump symbol where orientation equals top and has tachometer equals true

(オリエンテーション.Top&Hastach.True)|(オリエンテーション.Bottom&HasTach.True)

A pump symbol where orientation equals bottom and has tachometer equals false

オリエンテーション.Bottom&Hastach.False

A pump symbol where orientation equals bottom and has tachometer equals true

(オリエンテーション.Top&Hastach.True)|(オリエンテーション.Bottom&HasTach.True)

ルールのヒント

  • シンボル ウィザードのルールは同時に評価されます。複合式を囲む括弧を置きます。これによって、ルール内の括弧の外側にある他の演算子より先に評価されます。

  • ルールは、選択グループだけを参照することはできません。常に、以下に示すように選択グループ内の選択を階層構造に従って参照する形でルール式を記述してください。

  • ルールを記述する際は、ブール値のキーワード(AND, OR, NOT)ではなく演算子文字(&, |, !)を使用するようにし、スペースを節約します。演算子文字(&, |, !)を使用すると、長いルールが[ルール]フィールドの境界線を超える可能性を減らします。